viernes, 6 de agosto de 2010





Hola gente! Hoy vine con un fotomontaje simple, vamos a aprender a hacer un hombre de metal en 3 pasos. Voy a explicar lo mejor posible pero si necesitan ayuda o no entienden algo pueden mandarme un mp o con un comentario es suficiente.

Empezamos, pero antes la aclaración que me gusta hacer


Una aclaración:






Paso 1

Abrimos la imagen Photo 1 en Photoshop y copiamos la capa. Con la herramienta Lazo Magnético seleccionamos la mano y el antebrazo, Click Derecho sobre la imagen>Capa via Copiar, como muestro en la Imagen 1.


Imagen 1:





Después de copiar, todavía con la selección del brazo activa, añadimos una máscara de capa en la última creada. Una vez hecho esto, convertimos el brazo en blanco y negro yendo a menú Imagen>Ajustes>Blanco y Negro (o directamente Ctrl+Alt+Shift+B)

Vamos a menú Filtro>Bosquejar>Cromo... con:
Detalle: 0
Suavizado: 10

Aplicamos el filtro para darle un efecto preliminar. Si no queda como les gusta pueden cambiar el contraste de la imagen en menú Imagen>Ajustes>Brillo/Contraste.


Imagen 2:







Paso 2

Lo que sigue es lo complicado del tutorial para quienes no sepan manejar este filtro de distorsión. Además lo complicado no solo es entenderlo, también es jodido explicarlo pero veamos como sale.

Existe un filtro de distorsión llamado Desplazar... Este filtro modifica una imagen a través de un mapa de desplazamiento. Para explicar y entender mejor es algo así como el estampado en una remera, suponiendo que el mapa de desplazamiento es la remera blanca con arrugas (y suponiendo que las arrugas hacen sombras negras y grises), la imagen a desplazar sería el estampado... la imagen se proyecta como si estuviera pegada a la remera haciendo curvas donde aparecen arrugas y siendo firme donde la tela es blanca. Por lo tanto da el efecto de ser una misma y única capa.

Hacer el mapa de desplazamiento y el desplazamiento en sí, lleva su tiempo así que empezamos con el mapa.


Destildamos la visibilidad de la capa Fondo y nos dirigimos al panel Canales.

Aclaración 2:

La imagen que tenemos es en blanco y negro, por eso los canales 1, 2 y 3 son iguales. Si tuvieramos una imagen a color, los brillos y contrastes de los canales se diferenciarían bien. Ustedes pueden hacer la prueba con una foto distinta, van a ver realmente cómo cambian.



Elegimos cualquier canal y lo duplicamos (click Derecho sobre el canal>Duplicar Canal). En la ventana que sale, seleccionamos Nuevo en el menú desplegable Documento.


Imagen 3:





Este canal se creó como un nuevo documento, al cual podemos hacerle cuanto ajuste queramos.
En primer lugar, si quieren modifican el contraste, háganlo. Por mi parte agregué una capa de nivel a través de Capa de relleno y ajuste .


Imagen 4:




Guardamos el documento como .psd y el mapa está terminado. Volvemos al otro trabajo.






Paso 3

Lo único que falta ahora es hacer el desplazamiento de la imagen Photo 2 para que simule ser el reflejo del fotógrafo sobre la mano de metal. Para eso agregamos Photo 2 como una capa más del trabajo. En mi caso la invertí horizontalmente. Hacemos 6 copias de la imagen, así quedarían 7 capas, una para cada dedo, una para el antebrazo y una última para la palma. Con Ctrl+T cambiamos el tamaño de cada capa de acuerdo dónde vayamos a colocarlas, rotando y borrando el pasto verde.

Quedando algo parecido a la Imagen 5.


Imagen 5:





Por fin es momento de usar el filtro. Elegimos una de las capas que acabamos de hacer (1) y vamos al menú Filtro>Distorsionar>Desplazar... En la ventana ponemos los siguientes valores (2) y abrimos el mapa de desplazamiento que habíamos hecho, quedando así (3). Y como broche, cambiamos el modo de fusión a Aclarar (4). Así con cada una de las capas.


Imagen 6:




Por último, limando puntas, volvemos a la máscara de capa que creamos con el brazo y presionando Alt arrastramos la máscara a todas las capas de reflejo que hicimos.


Imagen 7:



Resultado final


Imagen Final:




Aclaración 3:

¿Por qué en el último paso no combiné todas las capas e hice un único desplazamiento? Bueno, el resultado no es el mismo gente. Esto se debe al tamaño de la imagen, Photoshop evalua un movimiento general para realizar el desplazamiento y como es mayor la cobertura en la palma y el antebrazo, el programa hace que las partes estrechas de los dedos se muevan a una distancia más grande de la que debería ser.





Metal man



Mapa de desplazamiento



Imágenes usadas




Si les salta esto:

solo recarguen la página de megaupload hasta que les aparezca el captcha.

lunes, 24 de mayo de 2010

Gold Night - Premium DepositFiles

DepositFiles Gold Night


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Resplandor detrás del planeta



En este tutorial van a aprender a crear el resplandor de una estrella detrás de un planeta. Divido el post en dos partes: la creación del planeta y la creación del resplandor. Pero antes, una aclaración sobre a que le llamo "click en la imagen" y "click en la capa", sólo para que tengan en cuenta.


Una aclaración:





Parte 1 - El Planeta


Paso 1


Crear un archivo transparente de 1500 x 1500 píxeles y 240 ppp. Como color frontal usé un azul (#101B87). Crear una nueva capa de color marrón (#7a5c00) y agregar una máscara de capa sobre la última.

Presionar D para cambiar el color frontal y de fondo a negro y blanco. Ahora seleccionada la máscara de capa, ir a Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia (el resultado sería algo parecido a la parte izquierda de la imagen). Aplicar niveles Imagen>Ajustes>Niveles... con los valores que aparecen en la imagen, si quieren que la capa tenga más detalles, no deben juntar tanto los puntos de aplicación del nivel de entrada. La imagen final sería algo como el segmento de la derecha.


Imagen 1:



Así queda más definido que lo azul representa agua y lo marrón, tierra.


Paso 2

Para agregarle un toque real se deben aplicar algunos efectos y texturas tanto a la tierra como al agua.

Descargar texturas

Como el agua que contornea la tierra es más clara (menos profunda), abrir la ventana Estilo de Capa haciendo doble click sobre la capa en el panel, o click en y elegir sombra paralela.

Poner los mismos valores de la Imagen 2


Imagen 2:




Ahora se vienen las texturas: elegir una imagen de las que descargaron y abrirla en el mismo archivo, o abrir la imagen en Photoshop y arrastrarla hasta la ventana donde se esta haciendo el planeta. Posicionarla arriba de las demás capas y crear una máscara de recorte (Click derecho sobre la capa>Crear máscara de recorte). Lo que hace una máscara de recorte es cubrir una imagen con otra, es decir, el contenido de una capa recortada (las texturas) sólo es visible dentro del contenido de la capa base (Fondo marrón o la capa tierra).


Imagen 3:



Agrupar el fondo marrón junto con los recortes seleccionando las capas correspondientes y arrastrarlas hacia el botón Crear un Grupo Nuevo.

Aclaración importante: los recortes de las imágenes Montaña.jpg y Meseta.jpg colocarlas sobre la capa marrón y los recortes de Agua.jpg colocarlos arriba de la capa Fondo azul (Modo de fusión: Aclarar).


Imagen 4:




Paso 3

El último paso consiste en crear el modelo de planeta, para lo cual deben ir al menú Capa>Acoplar Imagen. Y las capas desaparecerán para trasformarse en una sola imagen.

Con la herramienta Marco Elíptico se debe seleccionar una circunferencia que ocupe (lo mejor posible) la mayor parte de la imagen. Para eso se deben posicionar en una esquina del área de trabajo y manteniendo presionada la tecla Shift desplazarse en diagonal hasta la otra esquina opuesta. De esa manera quedará un círculo perfecto.

Una vez hecho esto, aplicar Filtro>Distorsionar>Esferizar... al 100%.


Imagen 5:



La primera parte del tutorial termina acá. Guardar como .png y cerrar el trabajo.






Parte 2 - El Resplandor

Paso 1

Crear un nuevo archivo de 800 x 1500 píxeles y 300 ppp, transparente. Crear un gradiente lineal con colores #535353 y #202020, añadir el planeta y escalarlo con Ctrl+T.
Copiar la capa y llamarla Planeta, hacer Ctrl+click en la imagen del panel de capas para seleccionar la imagen visible y añadir una máscara de capa. Seleccionar la capa y con color negro y un pincel suave de 500 de diámetro maestro, ir pintando la parte derecha del planeta hasta que quede como en la Imagen 6.


Imagen 6:




Paso 2

Con la misma selección (la del planeta) crear una capa nueva, rellenar la circunferencia de blanco y colocar la nueva capa Blanco debajo del planeta. Terminado esto, deseleccionar e ir a Desenfoque>Desenfoque gaussiano y con radio 7 aplicar el filtro. Correr la imagen 3 pixeles hacia la izquierda y 1 pixel hacia abajo. Combinar el Planeta con Blanco y cambiar el modo de fusión a Luminosidad.


Imagen 7:




Paso 3

Crear una nueva capa color negro, ir a Filtro>Interpretar>Destello... y usar Prime de 105 mm con 100% de brillo. Cambiar el modo de fusión a Sobreexposición lineal (Añadir) y mover la capa donde quede mejor. Para agregarle color, hacer click en Capa de Relleno o Ajuste en el panel de capas y elegir Equilibrio de color... con los valores de la Imagen 9


Imagen 8:



Imagen 9:



Y por último, para el quién quiera agregar algún satélite: hacer una nueva capa y dibujar un circulo chico con la herramienta marco elíptico, rellenarla con blanco y haciendo doble click sobre la capa cambiar la Sombra Interior y la Superposición de Motivo. Jueguen un poco con eso.


Imagen Final:





Modelo de Planeta


Resplandor


Texturas